【fate全系列】《Fate》系列是由TYPE-MOON開發(fā)的日本視覺小說與動(dòng)畫作品,自2004年《Fate/stay night》發(fā)布以來,逐漸發(fā)展成為涵蓋多部作品的龐大IP。該系列以“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”為核心設(shè)定,結(jié)合歷史人物、神話傳說與現(xiàn)代幻想元素,構(gòu)建了一個(gè)獨(dú)特而豐富的世界觀。
以下是對(duì)《Fate》全系列作品的總結(jié),幫助讀者快速了解各作品的基本信息和主要特點(diǎn)。
一、Fate系列作品總覽
序號(hào) | 作品名稱 | 類型 | 發(fā)布時(shí)間 | 主要平臺(tái) | 是否有動(dòng)畫 | 簡(jiǎn)要介紹 |
1 | Fate/stay night | 視覺小說 | 2004年 | PC(原版) | 是 | 圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的起源,講述衛(wèi)宮士郎參與的第四次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)。 |
2 | Fate/stay night HF | 視覺小說 | 2006年 | PC | 是 | “HF”即“Happy End”,是《Fate/stay night》的真結(jié)局線。 |
3 | Fate/Zero | 小說 | 2008年 | 書籍 | 是 | 講述第一次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng),為《Fate/stay night》提供背景故事。 |
4 | Fate/Grand Order | 手機(jī)游戲 | 2015年 | iOS/Android | 是 | 一款RPG手游,包含多個(gè)世界線和角色,劇情擴(kuò)展豐富。 |
5 | Fate/Apocrypha | 小說 | 2016年 | 書籍 | 否 | 第五次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的平行世界故事,探索不同可能性。 |
6 | Fate/Requiem | 小說 | 2017年 | 書籍 | 否 | 以《Fate/stay night》中未展開的支線為主,補(bǔ)充世界觀。 |
7 | Fate/EXTRA | 游戲 | 2017年 | PSVita | 否 | 基于《Fate/stay night》的世界觀,但設(shè)定在虛擬世界。 |
8 | Fate/Grand Order - EP | 動(dòng)畫 | 2019年 | YouTube/Netflix | 是 | 《FGO》的衍生動(dòng)畫,聚焦游戲中的主線劇情。 |
9 | Fate/strange Fake | 小說 | 2020年 | 書籍 | 否 | 以“假面騎士”風(fēng)格呈現(xiàn)的異想天開故事,風(fēng)格獨(dú)特。 |
10 | Fate/Grand Order - TV | 動(dòng)畫 | 2021年 | Netflix | 是 | 《FGO》的正式TV動(dòng)畫,完整呈現(xiàn)游戲劇情。 |
二、Fate系列的核心設(shè)定
- 圣杯戰(zhàn)爭(zhēng):由神秘力量召喚的七名魔術(shù)師(Master)與從者(Servant)進(jìn)行戰(zhàn)斗,勝者可獲得實(shí)現(xiàn)愿望的圣杯。
- 從者(Servant):來自歷史或神話的人物,通過魔力召喚出其英靈形態(tài),擁有特殊能力。
- Master:召喚并指揮從者的魔術(shù)師,通常需要犧牲自己的生命作為代價(jià)。
- 圣杯:能夠?qū)崿F(xiàn)持有者愿望的神器,但其本質(zhì)被隱藏,引發(fā)各種悲劇。
三、Fate系列的特點(diǎn)
- 角色塑造深刻:每個(gè)角色都有鮮明的性格與成長(zhǎng)軌跡,尤其是主角衛(wèi)宮士郎和Saber。
- 劇情復(fù)雜:多條時(shí)間線、平行世界、隱藏劇情構(gòu)成多層次敘事。
- 世界觀宏大:融合了歷史、神話、哲學(xué)與科幻元素,具有高度原創(chuàng)性。
- 跨媒體發(fā)展:從游戲到動(dòng)畫、漫畫、小說,形成了完整的IP體系。
四、結(jié)語
《Fate》系列不僅是一部關(guān)于戰(zhàn)斗與命運(yùn)的作品,更是一部探討人性、信仰與選擇的深刻故事。無論是對(duì)原作的粉絲,還是初次接觸的觀眾,都能從中找到屬于自己的感動(dòng)與思考。隨著《Fate/Grand Order》等新作的持續(xù)更新,這個(gè)系列仍在不斷拓展其影響力與魅力。