輻射新維加斯開發者向貝塞斯達推介了多款上古卷軸游戲
《輻射新維加斯》的一位作家提供了有關團隊在《輻射 3》后續作品之后向貝塞斯達推銷的幾款《上古卷軸》衍生游戲的更多細節,但這些想法都沒有問世。《上古卷軸》的衍生作品就像《輻射 3》中的《新維加斯》一樣,位于 Bethesda 主線游戲之間,并在主打版本之間為玩家提供“更多的冒險經歷”。
《輻射新維加斯》、《輻射 2》、《星球大戰絕地:隕落的武士團》和《掠食》的編劇克里斯·阿維隆 (Chris Avellone) 提供了有關他去年圍繞新維加斯開發商黑曜石 (Obsidian) 宣傳的“上古卷軸衍生作品”的聲明的更多信息。Avellone 表示,這些行為從未進一步發展,可能是因為這款RPG 游戲在 2010 年推出時反響不一。
“《上古卷軸》的一項提案(我提出的)旨在發揮與《輻射 3》和《輻射 4》之間的《輻射新維加斯》相同的功能,在 Bethesda 下一次發布之前的幾年里提供更多的冒險經歷,”Avellone 開始說道。
“我認為嘗試推出一個與 Treyarch/Activision 當時在《使命召喚》中使用的系統類似的系統不會有什么壞處(但希望不那么倉促)。貝塞斯達可以發布一個核心版本,然后我們會在下一次貝塞斯達大推動之前發布上古卷軸游戲(在同一個世界或不同的時間線/時代),”阿韋隆在回應 80 關故事時說道。
“毫不奇怪,它沒有獲得太多關注——我從來沒有覺得貝塞斯達對《輻射新維加斯》的反響感到滿意(無論好壞)。” 阿韋隆補充說,黑曜石團隊已經有了一些想法,如果他們也能獲得制作自己的《上古卷軸》游戲的??許可的話。
“如果貝塞斯達不想讓我們擾亂他們的核心世界,可以選擇一款衍生作品,讓你在另一個上古卷軸世界中冒險,最后一位英雄在上一輪上古卷軸游戲中未能拯救。”
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