微軟正在讓Nvidia DLSS和AMDFSR更容易添加到游戲中
AMD FSR 和 Nvidia DLSS 的性能優勢(不要忘記英特爾 XeSS)是不可否認的,但對其中一個或所有升級器的不穩定支持阻礙了它們的實用性。值得慶幸的是,微軟現在為開發人員提供了一個名為DirectSR 的解決方案,這應該會讓在游戲中實現這些功能變得更加容易。
如今,最好的顯卡 提供的不僅僅是原始性能,無論是否有光線追蹤,包括升級器在內的功能集在決定其價值方面發揮著重要作用。AMD和Nvidia現在都擁有自己的升級技術,但各自的運作方式不同,并且在將其實施到游戲中時需要單獨關注,通常會導致發布后出現 FSR 或 DLSS。希望Microsoft API 能夠幫助解決這一延遲問題。
微軟通過DirectX 開發者博客上的一篇文章宣布,DirectSR 的目標是“將超分辨率 (SR) 無縫集成到下一代游戲中”。微軟聲稱這是“開發人員一直在等待的缺失環節”,因為它提供了通過單個代碼路徑而不是當前需要的多個路徑來激活 DLSS 超分辨率、FSR 和 XeSS 的方法。
該 API 很快就會進入公開預覽版,供開發者試用并向 Microsoft 提供反饋,但我們將在2024 年 3 月 21 日的 DirectX 國情咨文 會議期間在 GDC 上看到它的實際應用。遺憾的是,目前還沒有該公司的跡象討論即將推出的自動超級分辨率功能,該功能已在 Windows 11 預覽版本中被發現。
我希望 DirectSR 能夠結束必須等待您喜歡的分辨率升級器形式才能進入您最喜歡的游戲的煩惱。為了實現一些短暫的一廂情愿,我祈禱它將 比當前不確定的時間表更快地 為《Helldivers 2》提供 DLSS支持。
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