華麗的新獨立角色扮演游戲Arco巧妙的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗讓我著迷
如果你是《博德之門3》、《陷陣之戰(zhàn)》和《幽浮》等游戲的狂熱愛好者,那么新作《Arco》應該值得你關(guān)注。這款新獨立 RPG 游戲以略帶奇幻色彩的美國邊境為背景,深受中美洲和南美洲歷史的啟發(fā),講述了一個經(jīng)典的復仇和流血故事。雖然它的角色和故事確實引起了我的興趣,但真正吸引我注意的是它令人滿意的戰(zhàn)斗,這是實時和回合制戰(zhàn)術(shù)的完美融合。
您在Arco的時間用于探索各種環(huán)境、結(jié)識當?shù)鼐用褚约芭c敵對戰(zhàn)士、入侵殖民者和危險野獸展開激烈對決。您將前往的地方從干旱的沙漠到令人驚嘆的平原、雄偉的瀑布,甚至翠綠的森林,簡單的像素藝術(shù)令人賞心悅目。到目前為止,我還發(fā)現(xiàn)它的區(qū)域充滿了小秘密等著您去發(fā)現(xiàn),環(huán)顧四周會給人一種真正的成就感,這是任何最佳角色扮演游戲的一大亮點。
Arco 的世界主要從原住民的角度來看待——隨著故事的發(fā)展,時間也隨之流逝,你會看到早期歐洲新移民的影響,這些影響在早期相當稀少,但后來逐漸在你遇到的各個民族和派系中蔓延開來。游戲中還有大量奇幻生物和超自然元素——其中最有趣的可能是擾亂秩序的鬼魂,它們可能出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,代表你的角色根據(jù)你在旅途中做出的選擇而犯下的罪行。
然而,當戰(zhàn)斗開始時,Arco 才真正大放異彩。我在報道其 Steam Next Fest 演示時提到了這一點,但它讓我想起了 2011 年被低估的優(yōu)秀戰(zhàn)略游戲《Frozen Synapse》。每個“回合”你都會設置角色的下一步動作,無論是重新定位還是使用武器或技能,然后這些選擇會與敵人的行動同時發(fā)生。通常,你會看到對手計劃下一步做什么,這可以幫助你做出相應的反應。
與許多其他此類游戲不同,這款游戲沒有網(wǎng)格,讓戰(zhàn)斗更加真實、自由——事實上,你可以讓角色以直線移動或以弧線移動,也許是為了在保持最佳距離的同時避開來襲的拋射物。你的更強大的行動受到一種名為 Magia 的資源的限制,這種資源會隨著你的移動而補充(如果你停下來休息,補充的速度會更快),這進一步鼓勵你保持敏捷——既可以躲避來襲的攻擊,也可以讓你的 Magia 保持滿格。
戰(zhàn)斗有時會很困難——即使在早期,也很容易讓自己陷入不利境地并被包圍或壓制。但戰(zhàn)斗通常很快就會結(jié)束,這意味著你可以再試一次,下次嘗試不同的東西。到目前為止,我發(fā)現(xiàn)自己就是這樣做的,每次我戰(zhàn)勝敵人時都感到非常滿意。各種各樣的土匪、野獸等等擋在你的路上,遭遇戰(zhàn)也多種多樣,而且有超過 70 種不同的技能可以解鎖,這讓我迫不及待地想看看接下來還有什么。
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