Towerborne搶先體驗版評測
當StoicStudio 的名字出現(xiàn)時,人們首先想到的是Banner Saga系列。這部屢獲殊榮的三部曲因其戰(zhàn)術回合制戰(zhàn)斗、2D 手繪藝術風格和敘事元素而廣受好評。然而,在 2018 年推出第三款游戲后,該工作室對其最新項目一直保持沉默。2023 年, Towerborne揭幕,展示了 Stoic 的全新方向。
幾乎每個人都可能有過這樣的記憶:走到街機前,嘗試橫向卷軸動作游戲,或者看到親戚在等待輪到自己時興致勃勃地在游戲機或電腦上玩橫版動作游戲。格斗游戲通常控制簡單,一個操縱桿用于移動,兩個按鈕用于攻擊,幾乎任何人都可以輕松上手玩。無論你來自哪一代,按下按鈕并看著敵人飛走永遠不會讓人感到厭倦。
Towerborne是一款橫向卷軸動作游戲,但略有不同。該游戲采用實時服務路線,結合動作游戲、4 人合作游戲和探索元素,以及不斷更新的奇幻冒險。Stoic 的這個項目已經超越了獨立游戲的起點,由 Xbox Game Studios 發(fā)行。然而,另一個意想不到的轉折是,該游戲首先在 Steam 上作為付費游戲發(fā)布,然后才在 Xbox 平臺上免費發(fā)布。這與該工作室的早期項目大相徑庭,我很高興嘗試一下。在玩了新發(fā)布的 Steam Early Access 版本的預發(fā)布版本后,以下是我對Towerborne
的看法。
游戲發(fā)生在世界末日之后的奇幻世界,背景聽起來相當陰郁,但Towerborne大部分時間都是色彩繽紛、充滿春意的地方。一座名為 The Belfry 的巨塔容納了人類剩余的大部分人口,而怪物則在它周圍的土地上漫游。冒險進入荒野擊退危險、拯救掉隊者并探索廢墟的英雄是玩家角色,他們被稱為這片土地上的 Aces。
Aces 是一些靈魂,它們不知怎么從天而降,復活來保護 The Belfry。在創(chuàng)建了自己的 Ace 后,我迅速投入戰(zhàn)斗,手持簡陋但值得信賴的劍和盾牌,與一些蜥蜴型敵人展開戰(zhàn)斗。藝術風格非常華麗。Stoic 這次采用了 3D 方式,并采用了迷人的卡通渲染圖形風格來呈現(xiàn)其所創(chuàng)造的世界。
這種藝術風格讓工作室能夠全力以赴地打造屏幕上的效果。你一開始所處的草原生物群系會在你通過關卡時在背景中呈現(xiàn)出美麗的風景。從屏幕上的敵人到你經過的鄉(xiāng)村,一切都顯得清晰明了。當那些敵人用寬闊的揮舞畫面攻擊我,而我的劍以卡通般的打擊效果揮向他們時,動畫效果令人賞心悅目。
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