??SDL_FillRect函數??
在游戲開發或圖形編程中,`SDL_FillRect` 是一個非常實用的函數,用于填充矩形區域。簡單來說,它能幫助開發者快速繪制顏色填充的矩形,為畫面增添更多可能性!?
首先,我們需要了解函數的基本結構:`int SDL_FillRect(SDL_Surface dst, SDL_Rect rect, Uint32 color);` ???。其中,`dst` 是目標表面,`rect` 定義了矩形的位置與大小,而 `color` 則是填充的顏色值。
舉個例子,當你想畫一個紅色的矩形時,可以設置 `color = 0xFF0000`(表示純紅)。調用后,屏幕上的指定區域就會變成紅色,是不是很酷???
不過要注意的是,在使用前需要確保 SDL 庫已正確初始化,并且目標表面存在。如果參數錯誤或未初始化,可能導致程序崩潰哦!??
總之,`SDL_FillRect` 是個強大的工具,無論是開發小項目還是大型游戲,都能幫你高效完成圖形渲染任務!??
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