《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)自2009年正式上線以來,經歷了無數次的版本更新與平衡調整。在眾多裝備中,“三相之力”無疑是一個極具代表性的裝備,它曾是許多玩家心目中的“神裝”。但你是否知道,在游戲最初版本中,“三相之力”的設定和如今有著天壤之別?
早期版本中的“三相之力”
在LOL的初期版本中(大約在2009年至2010年左右),游戲尚未引入如今廣為人知的“三相之力”這件裝備。當時的玩家主要依賴于基礎裝備和一些早期的合成裝備來提升戰(zhàn)斗力。而“三相之力”這個名字,實際上是在后來的版本中才被正式加入。
不過,根據一些老玩家的回憶和游戲數據的追溯,可以發(fā)現“三相之力”的原型其實早有雛形。在早期版本中,有一件名為“三重奏”(Triune)的裝備,它的效果與后來的“三相之力”有些相似,但屬性和機制都較為簡單。
“三相之力”的真正登場
“三相之力”(Trinity Force)首次出現在《英雄聯(lián)盟》的1.0.0.117版本中,也就是2010年4月左右。這款裝備的出現,標志著游戲在裝備系統(tǒng)上的一個重大升級。它不僅擁有強大的屬性加成,還附帶了獨特的被動技能,使得它成為許多刺客、戰(zhàn)士類英雄的首選裝備。
在最初版本中,“三相之力”的價格為3100金幣,合成路徑為:
- 狂戰(zhàn)士的戰(zhàn)斧(1800金幣)
- 守護者之刃(1300金幣)
其基礎屬性包括:
- 攻擊力 +60
- 法術強度 +50
- 移動速度 +45
- 護甲 +30
而它的被動技能“三相之力”則會在攻擊時有一定幾率觸發(fā)額外的傷害,并對目標造成短暫的減速效果,同時還提供一定的生命值恢復。
為什么“三相之力”如此受歡迎?
“三相之力”之所以在早期版本中備受推崇,是因為它兼具了物理輸出、法術傷害和生存能力,非常適合那些需要多面作戰(zhàn)的英雄。尤其是在團戰(zhàn)中,它的被動效果可以大幅提升輸出效率,讓使用者在戰(zhàn)斗中占據優(yōu)勢。
此外,它的高性價比也使得它成為許多新手玩家的首選裝備。雖然隨著版本更迭,它的地位逐漸被其他裝備取代,但在早期版本中,它確實是“萬金油”級別的裝備。
總結
“三相之力”并不是LOL最開始就存在的裝備,而是隨著游戲的發(fā)展逐步推出的。它的出現極大地豐富了游戲的策略性,也讓玩家在裝備選擇上有了更多可能性。對于老玩家來說,它不僅僅是一件裝備,更是那個時代的一種象征。
如果你也是LOL的老玩家,那你一定還記得“三相之力”帶來的那種爽快感吧?