【3DMAX(不銹鋼與有色金屬材質(zhì)詳解)】在3D建模與渲染過程中,材質(zhì)的準(zhǔn)確表現(xiàn)是決定作品真實(shí)感的關(guān)鍵因素之一。尤其是在工業(yè)設(shè)計、產(chǎn)品展
【3Dmax 怎么制作吊燈】在3D Max中制作吊燈是一個結(jié)合建模、材質(zhì)與燈光設(shè)置的綜合過程。通過合理的步驟,可以創(chuàng)建出逼真的吊燈模型,適用
【3DMax 批量導(dǎo)出為腳本】在使用3DMax進(jìn)行三維建模和動畫制作時,常常需要將多個模型或場景批量導(dǎo)出為特定格式的腳本文件,以提高工作效率
【3dmax Vray渲染設(shè)置(測試預(yù)設(shè))】在使用3ds Max進(jìn)行V-Ray渲染時,合理的渲染設(shè)置是保證畫面質(zhì)量與渲染效率的關(guān)鍵。不同的項(xiàng)目需求、場景
【3dmax vray水材質(zhì)如何調(diào)?】在3D建模與渲染中,水材質(zhì)的制作是許多設(shè)計師和渲染師經(jīng)常遇到的問題。尤其是在使用3ds Max配合V-Ray進(jìn)行渲