3ds Max 2016從入門到精通
小說相關信息
書名:3ds Max 2016從入門到精通
作者:李明軒
書籍簡介:
本書由資深設計師李明軒傾力打造,專為希望系統(tǒng)學習3ds Max 2016軟件的讀者量身定制。全書以通俗易懂的語言和豐富的實例,帶領讀者從零基礎起步,逐步掌握3ds Max的核心功能與高級技巧。無論是建筑設計、游戲建模還是影視動畫制作,本書都能為讀者提供實用的解決方案。書中不僅涵蓋了基礎操作、建模技巧、材質貼圖、燈光渲染等經典內容,還融入了作者多年從業(yè)經驗,幫助讀者快速成長為專業(yè)設計師。
目標讀者:
- 初學者:對3ds Max完全陌生的新手用戶;
- 進階者:已有一定基礎但渴望更深層次理解的用戶;
- 從業(yè)者:希望提升工作效率或學習新技能的專業(yè)人士。
自編目錄章節(jié)
第一部分:初識3ds Max 2016
1. 第一章:3ds Max 2016概覽
- 軟件介紹及應用場景
- 安裝與界面布局詳解
2. 第二章:基本操作與視圖控制
- 文件管理與保存
- 視圖切換與導航工具
3. 第三章:基礎界面與快捷鍵設置
- 快速上手常用工具
- 自定義工作區(qū)布局
第二部分:建模與造型藝術
4. 第四章:幾何體建模
- 標準幾何體的應用
- 復合對象的使用技巧
5. 第五章:多邊形建模
- 多邊形建模基礎
- 高級編輯器的功能解析
6. 第六章:樣條線建模
- 樣條線的基本操作
- 曲線轉化為模型
7. 第七章:放樣與布爾運算
- 放樣建模實戰(zhàn)案例
- 布爾運算的靈活運用
第三部分:材質與紋理設計
8. 第八章:材質系統(tǒng)概述
- 材質球的屬性詳解
- 標準材質的創(chuàng)建方法
9. 第九章:貼圖與UV展開
- 紋理映射原理
- UV展開的最佳實踐
10. 第十章:高級材質編輯
- 渲染引擎下的材質優(yōu)化
- 特殊效果材質的實現(xiàn)
第四部分:燈光與渲染技術
11. 第十一章:燈光類型與布光原則
- 各類燈光的特點與適用場景
- 實景模擬布光方案
12. 第十二章:全局光照與環(huán)境光
- 全局光照的開啟與調試
- 環(huán)境光的添加與調整
13. 第十三章:渲染輸出與后期處理
- 渲染參數(shù)設置技巧
- 后期合成軟件對接
第五部分:綜合項目實戰(zhàn)
14. 第十四章:室內場景制作
- 從草圖到成品的完整流程
- 燈光與材質的協(xié)調搭配
15. 第十五章:角色建模與動畫
- 人物骨骼綁定步驟
- 動畫關鍵幀設置
16. 第十六章:游戲資產開發(fā)
- LOD優(yōu)化技術
- PBR材質的應用
17. 第十七章:影視特效制作
- 流體模擬與粒子系統(tǒng)
- 特效鏡頭的整合輸出
第六部分:附錄與進階資源
18. 第十八章:插件推薦與擴展功能
- 常用插件功能介紹
- 插件安裝與配置指南
19. 第十九章:行業(yè)趨勢與未來展望
- 當前行業(yè)動態(tài)分析
- 學習路線規(guī)劃建議
20. 第二十章:常見問題解答
- 技術難點解析
- 用戶反饋整理
本書通過層層遞進的方式,讓讀者能夠輕松掌握3ds Max 2016的各項技能,并在實際工作中靈活應用。無論你是學生黨還是職場人,這本書都將成為你通往成功之路的重要伴侶!
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