推進實時3D全息顯示計算機生成全息術的突破
全息顯示器為實現具有連續(xù)深度感的逼真3D 再現提供了一條有前途的途徑,在娛樂、醫(yī)學成像和虛擬現實等領域具有潛在的應用前景。然而,生成計算機生成全息圖(CGH)的傳統方法依賴于重復計算,導致計算復雜性增加并且對于實時應用來說不切實際。
為了解決這個問題,上海理工大學(中國)的研究人員推出了一種新的 CGH 生成方法,該方法可顯著減少計算開銷,同時保持高質量的 3D 可視化。據《Advanced Photonics Nexus》報道,他們的方法利用了基于分體羅曼透鏡的衍射模型,能夠通過單步反向傳播計算快速合成 3D 全息圖。通過將專門設計的虛擬數字相位調制融入分體羅曼鏡頭中,他們的方法實現了具有精確深度感知的 3D 場景的高精度重建。
這項研究的意義在于它有可能通過為實時 CGH 生成提供實用的解決方案來徹底改變全息顯示的創(chuàng)建。與遭受計算瓶頸的傳統方法不同,所提出的方法可確保一致的計算速度,無論深度采樣密度如何,從而能夠無縫集成到需要沉浸式 3D 可視化的各種應用中。
為了驗證該方法的有效性,研究人員進行了模擬和實驗,證明其能夠生成具有精確深度感知的逼真 3D 全息顯示。
總的來說,這項研究在計算機生成全息領域取得了有希望的進展,為創(chuàng)建沉浸式 3D 可視化提供了一種實用的解決方案,而不受傳統方法的計算限制。它有助于為全息顯示器在不同行業(yè)和應用中的廣泛采用鋪平道路。
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